This page covers Elm 0.18

계획

롤플레잉 게임을 관리하는 기본적인 어플리케이션을 만들어 보겠습니다.

리소스

진행하는 동안 어플리케이션의 중심이 되는 모델을 리소스 라고 하겠습니다. 이 어플리케이션에서는 플레이어들 입니다. 각 컴포넌트의 상태도 모델 이라 부르므로 여기서 오는 혼란을 피하기 위함입니다. (예: 컴포넌트의 펼쳐진/접혀진 상태 등)

와이어프레임

어플리케이션은 두개의 뷰를 가집니다:

Plan

화면 1

플레이어 목록을 보여줍니다. 이런 동작이 가능합니다:

  • 편집할 플레이어 선택

화면 2

특정 플레이어의 편집 화면입니다. 이런 동작이 가능합니다:

  • 레벨을 변경

이 어플리케이션은 아래 동작을 포함합니다:

  • 여러 뷰
  • 중첩된 컴포넌트
  • 리소스의 분할
  • 라우팅
  • 어플리케이션에 걸친 상태 공유
  • 레코드 읽기, 쓰기
  • Ajax 요청

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