Cette page couvre Elm 0.18

Préparation

Nous allons construire une application de base pour un jeu de rôle imaginaire.

Ressources

Durant le reste de ce guide, je vais utiliser le mot ressources pour faire référence aux modèles qui sont les sujets de notre application : dans notre cas, il s'agit des joueurs. Le mot modèle peut créer de la confusion car l'état spécifique d'un composant est aussi un modèle (par exemple, l'état ouvert/fermé d'un composant).

Prototypes

L'application aura deux vues :

Plan

Écran 1

Cet écran affiche une liste des joueurs. Depuis cet écran, on peut :

  • naviguer vers l'écran d'édition d'un joueur

Écran 2

Cet écran permet d'éditer un joueur. Depuis cet écran, on peut :

  • changer le niveau

Il s'agit d'une application très simple, qui permettra d'illustrer :

  • des vues multiples
  • les composants imbriqués
  • comment décomposer l'application en ressources
  • le routage
  • un état partagé entre les composants de l'application
  • les opérations de lecture et d'écriture sur les enregistrements (records)
  • les requêtes AJAX

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