This page covers Elm 0.18

計画

私たちは、架空のロールプレイングゲームを追跡するための基本的なアプリケーションを構築します。

リソース

このガイドの残りの部分では、アプリケーションの対象となるモデル、たとえば、このアプリケーションでのプレイヤーなどをリソースと呼びます。モデルという単語を使用すると、コンポーネント固有の状態もモデル(コンポーネントの展開/折りたたみ状態など)であるため、混乱する可能性があるためです。

ワイヤーフレーム

アプリケーションには2つのビューがあります:

計画

画面➊

選手のリストを表示します。この画面では次のことができます。

  • プレーヤーを編集するためにナビゲートする

画面➋

プレイヤーの編集ビューを表示します。この画面では次のことができます。

  • レベルを変更する

これは非常に簡単なアプリケーションで、次のことをデモしています。

  • 複数のビュー
  • ネストされたコンポーネント
  • アプリケーションをリソースに分割する
  • ルーティング
  • アプリケーション全体の共有状態
  • レコードの操作の読み取りと編集
  • Ajaxリクエスト

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