This page covers Elm 0.18
計画
私たちは、架空のロールプレイングゲームを追跡するための基本的なアプリケーションを構築します。
リソース
このガイドの残りの部分では、アプリケーションの対象となるモデル、たとえば、このアプリケーションでのプレイヤーなどをリソースと呼びます。モデルという単語を使用すると、コンポーネント固有の状態もモデル(コンポーネントの展開/折りたたみ状態など)であるため、混乱する可能性があるためです。
ワイヤーフレーム
アプリケーションには2つのビューがあります:
画面➊
選手のリストを表示します。この画面では次のことができます。
- プレーヤーを編集するためにナビゲートする
画面➋
プレイヤーの編集ビューを表示します。この画面では次のことができます。
- レベルを変更する
これは非常に簡単なアプリケーションで、次のことをデモしています。
- 複数のビュー
- ネストされたコンポーネント
- アプリケーションをリソースに分割する
- ルーティング
- アプリケーション全体の共有状態
- レコードの操作の読み取りと編集
- Ajaxリクエスト